游戏Steam页面: Steam 上的 灵魂面甲(Soulmask) (steampowered.com)
经过谨慎而反复的讨论,我们决定:
这可能会影响大家游戏时间计划,基于此带来的困扰与不便,我们所有开发成员致以最诚挚的歉意。
我们内部从今年开始就一直在激烈讨论何时EA,
;当前重心是全力优化,以让游戏更加完善。在这期间,我们也听见了很多 Discord社群朋友们的讨论。这些一路陪伴、帮助我们的玩家朋友们,也对我们表示了期待与支持,让我有了更多的信心:
yo i cant wait a full month for the game, release it in 2 weeks. been thinking about this game for 2days now, i even dream about it, cant stand it—— Papito
Just wanted to say thank you to everyone at soulmask for putting this game together. This is by far my favorite game i have played and I love how there is just so much to explore and learn. Cant wait for Early Access and ready to stream this game again. Hope to keep putting on content for new players before the release to get more exposure for the game and help them on their adventures.——TheOPFAM
I was hoping they would release it now or extend the demo——Kota
i feel empty without Soulmask, yes…i got 2 or 3 other games i could run, but i want Soulmask ——Wraistle
For sure, some say we need more tweaks and the dev team’s got a wishlist. Hoping for those sweet surprises. Patience is key, game on while we await the upgrades!——Kola
当然了,即使准备了那么久,我们在EA时也会存在问题,但游戏开发的乐趣就是这样:
我们希望开启EA,面对更海量的用户,更好的发现问题,并和大家一起让游戏变得更优秀
经过了数轮的测试和迭代,
,在普通倍率下,内容量足够Maggie玩500个小时了!我们最近做了一轮攻坚,优化了包括音效、UI易用性、新手指引和性能等,甚至还制作了新的CG和创角。开发组真的非常想更早的让大家进行EA,去检验当前的成果,同时也提供更多的反馈,让我们变得更好!
下面我将会简单的和大家介绍一下,咱们EA的主要内容:
EA首发十大特色面甲,有可以让你销声匿迹的【阴影行者】,有让人百发百中的【荒野印记】,甚至有呼唤丛林万兽的【自然启蒙】……收集他们,获得神秘力量吧!
在游戏中,可以体验到64平方公里的区域。有七个风格迥异的地貌,包括雨林、丘陵、湿地、高原、荒原、火山、雪山。每个地貌都有属于自己的“特产”,在略有危险的雨林背后,随着探索深入你会发现弥漫着剧毒的湿地、具有强烈辐射的荒原、有着彻骨的寒冷的雪山……新的生存挑战即将开始,你准备好了吗?
5个金字塔BOSS正在阴影处摩拳擦掌,刃齿兽、鬼雾蛙、飓风鹫、金刚猿、猛犸象!对了,还有1个终极神秘的BOSS正凝视着你,和其他金字塔BOSS不同,这个BOSS更有科幻感,当然了,也是一个更困难的挑战。
EA版本提供了矛、弓、锤、刀、盾、拳套、大剑、双刀八种类型的武器,每类武器有不重复效果的战斗技能。喜爱战斗的酋长,在游戏中可以尝试花式击杀猛犸象了!此外,还准备了44种装备改装,配上不同的战斗技能,相信能够给大家带来有趣的战斗体验
相比过去,我们也优化了战斗细节体验。在保证战斗是写实的情况下,调整攻击之间的动作衔接、优化部分武器普通攻击的后摇节奏等以让战斗更流畅一些
可爱的小羊驼、任劳任怨的大羊驼、敏捷的丛林豹、会滑翔的鸵鸟和神秘的雪山来客——雪豹。总有你一款会成为你的心头好,陪你走遍Soulmask!
除了这些,还有呢!
散落在地图上有数百个大小不等的遗迹,还有一百多个古代石板,从其中的文字碎片,可以隐约窥探到这一切背后的神秘联系。此外,还有很多古代遗迹地宫、古代遗迹废墟和圣遗迹等待各位去探索。对了!还有那些通过传送门进入的古代地下墓穴,小心里面的致命陷阱!当然,最重要的是别迷路~
族人是游戏特色的系统,是我们的伙伴、战友与家人,甚至是酋长控制的化身!在EA版本中,族人会更加灵动:
他们有不同的爱好,或是抽烟喝酒,或是唱歌跳舞
他们有丰富的天赋词条,有善于劳作的族人,也有善于战斗的族人,当然了,还有一些不幸者(著名的倒霉蛋,掉落稀有物品概率大幅降低!)
他们也不是一些花架子,这些族人会为你做日常的劳作、陪伴你战斗,甚至还会和你聊天
建筑和生活是游戏重要组成部分,当前游戏可分为四大建筑阶段,每个阶段都有自己特色的部件。很多建筑部件都依据现实生活进行考究(如风能发电原理、蜂巢养殖原理等),每一个细节都精心打磨
此外,还有各式各样的农作物、家畜等,混合搭配几十种特色食物,何不考虑成为雨林美食家呢?
还有很多没有提到的设计,期待大家在游戏中去体验。这是一个“慢热且好玩”的游戏,倒上一杯酒,慢慢品味Soulmask的滋味吧~
提前EA,我们是想着,尽早让游戏与更大规模的玩家见面,能够收集更多、更广泛的反馈,
目前我们主要在进行大家比较关心的战斗体验、服务器优化、PVP优化等内容的最后优化。EA开始后我们也会继续积极的接收大家的反馈 ,并做出合理的迭代。希望大家能够一如既往的支持我们!
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