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社区配装工具

Soul's Remnant 配装规划器

规划 · 对比 · 优化

当前配装双击重命名
循环 DPS 0 估算 · 当前情境
战斗进阶

技能树

点击图标查看详情并编排你的技能循环。

维基收录的 79 个技能
Soul's Remnant 战斗技能交互树
近战远程魔法信仰混合
配装库

激活等级

仅设置配装中实际使用的等级;每个技能的归属由游戏决定。

技能类别归属激活SP每击加成
角色面板

角色状态

角色全部输入项,以及运行时代码公式汇总结果。

已采集运行时数据

进阶

已分配点数
属性的加成与百分比
武器各系攻击力

基础攻击力 15 已自动计入,只需填写已装备的加成。

额外修正
战斗、冷却与目标
当前配装

角色汇总

战斗估算

伤害与循环

基于已设置的防御、命中、暴击、元素及情境进行的预期估算。

实验性模型
循环读数

概要

各系影响

数值采用「状态」页中设置的情境。未明确次数的技能按 1 次计算。

各技能贡献

威力与加成比例按每击/每跳计算;描述中的触发次数每次使用累加。

技能等级每击加成次数每击伤害每次伤害冷却DPSMP/s占比
配装求解器

优化器

寻找最佳属性分配,并对比 11 种武器原型。

实验性

初始配装与已装备加成完全来自「状态」页。

武器等效加成

对比以 +30 全局攻击为采集基准,并保留单手/双手/全局之间的实测比例。

等级单手双手/系全局/系
12,59,07,0
17,513,010,5
石英22,518,014,0
求解结果

推荐

请至少激活一个带冷却的攻击技能,然后点击优化整套配装
透明模型

数据与公式

调整实验性参数,无需改动代码。

游戏运行时

属性 × 攻击

根据采集到的运行时数据重建,并汇总至公式汇编。

15 + 攻击力加成= 角色基础威力 + 全局与各系加成;随后计入加成系数、百分比与转换
属性受影响系每点对该系攻击力的影响
角色进阶

HP、MP、SP 与熟练度

公式汇编中的当前常量与方程。

其他系数

技能数据

未知字段保持为空,不参与计算。

来源与方法

sro.wiki — 技能 sro.wiki — 武器 sro.wiki — 玩家属性

主要来源:根据运行时数据在本地重建的公式汇编。42 级、被动 40/41/45/45 仅用于校验公式;初始配装保持干净。

第 N 级加成 = 基础值 + 增量 × (N − 1)。

各系攻击力 = 15 + 加成。各系伤害 = 攻击力 × (30 + 属性加成) ÷ 30 × 百分比。技能威力在乘以 0.94 因子与目标管线前先截断取整。

防御、命中、预期暴击、元素、蓄力、距离、Boss 与情境效果均使用「状态」页中设置的值。