战斗进阶
技能树
点击图标查看详情并编排你的技能循环。
维基收录的 79 个技能
近战远程魔法信仰混合
配装库
激活等级
仅设置配装中实际使用的等级;每个技能的归属由游戏决定。
| 技能 | 类别 | 归属 | 激活 | SP | 每击加成 |
|---|
角色面板
已采集运行时数据
角色状态
角色全部输入项,以及运行时代码公式汇总结果。
进阶
已分配点数
属性的加成与百分比
武器各系攻击力
基础攻击力 15 已自动计入,只需填写已装备的加成。
额外修正
战斗、冷却与目标
当前配装
角色汇总
战斗估算
实验性模型
伤害与循环
基于已设置的防御、命中、暴击、元素及情境进行的预期估算。
循环读数
概要
各系影响
数值采用「状态」页中设置的情境。未明确次数的技能按 1 次计算。
各技能贡献
威力与加成比例按每击/每跳计算;描述中的触发次数每次使用累加。
| 技能 | 等级 | 每击加成 | 次数 | 每击伤害 | 每次伤害 | 冷却 | DPS | MP/s | 占比 |
|---|
配装求解器
实验性
优化器
寻找最佳属性分配,并对比 11 种武器原型。
初始配装与已装备加成完全来自「状态」页。
武器等效加成
对比以 +30 全局攻击为采集基准,并保留单手/双手/全局之间的实测比例。
等级单手双手/系全局/系
石12,59,07,0
铜17,513,010,5
石英22,518,014,0
求解结果
推荐
请至少激活一个带冷却的攻击技能,然后点击优化整套配装。
武器排名
分配
下一点数
贡献
透明模型
数据与公式
调整实验性参数,无需改动代码。
游戏运行时
属性 × 攻击
根据采集到的运行时数据重建,并汇总至公式汇编。
15 + 攻击力加成= 角色基础威力 + 全局与各系加成;随后计入加成系数、百分比与转换
| 属性 | 受影响系 | 每点对该系攻击力的影响 |
|---|
角色进阶
HP、MP、SP 与熟练度
公式汇编中的当前常量与方程。
其他系数
技能数据
未知字段保持为空,不参与计算。
来源与方法
sro.wiki — 技能 sro.wiki — 武器 sro.wiki — 玩家属性主要来源:根据运行时数据在本地重建的公式汇编。42 级、被动 40/41/45/45 仅用于校验公式;初始配装保持干净。
第 N 级加成 = 基础值 + 增量 × (N − 1)。
各系攻击力 = 15 + 加成。各系伤害 = 攻击力 × (30 + 属性加成) ÷ 30 × 百分比。技能威力在乘以 0.94 因子与目标管线前先截断取整。
防御、命中、预期暴击、元素、蓄力、距离、Boss 与情境效果均使用「状态」页中设置的值。